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      超短焦光學折疊光路(Pancake)技術淺析
      發布時間:2022-09-06    來源:網絡   閱讀次數:178 分享到:
      超短焦光學折疊光路(Pancake)技術其實是一種面向虛擬現實的解決方案,雖然目前各大廠商都盡可能把VR頭顯做輕、做薄,但采用菲涅爾透鏡作為光學方案的VR頭顯中,Meta Quest2的主機重量是503g,HTC Vive Focus3則趨近于800g。設備過于厚重會導致用戶的佩戴舒適度變差,于是能讓頭顯“減重”的Pancake方案應運而生。

      VR光學方案主要經歷了非球面透鏡、菲涅爾透鏡、Pancake方案三個階段,當前VR設備光學方案仍以菲涅爾透鏡為主,Pancake方案開始逐步滲透。近期國內華為、創維等公司公布新一代Pancake產品,海外如Meta、蘋果、谷歌都在積極進行Pancake光學方案的研發,其中國際龍頭Meta預計在下半年發布的QuestPro中采用Pancake光學方案。

      受技術進步、生態完善、價格下探、疫情催化等多重因素共振,VR終端設備市場進入高速增長期。由于消費者對無繩化、便攜化的需求,VR一體機成為VR終端設備的主流趨勢。光學組件作為VR設備的重要組成部分,將迎來快速發展機遇。

      超短焦光學折疊光路(Pancake)簡介
      從VR頭顯的拆解看,可把顯示單元分為顯示屏和透鏡。顯示屏的圖像光源通過菲涅爾透鏡,放大射入我們的眼鏡,從而形成了圖像。目前市面上絕大多數的VR頭顯,都采用了顯示屏+菲涅爾透鏡的方案。但菲涅爾透鏡的缺點之一在于太過厚重,不符合VR未來輕薄化的發展趨勢。

      要想在有限的距離內把一片光源的面積盡可能放大,一種方法是使用放大鏡;另一種方法需要借助兩面鏡子進行反射。在獲得同等光面積的情況下,后者的路線會比前者更短。掌握了這個知識,就能更好地理解Pancake成像原理。

      基于Pancake技術方案的VR頭顯,圖像源進入半反半透功能的鏡片之后,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出。同時鏡片組無需和顯示屏保持一定距離,能夠降低VR頭顯的厚度,使其做得更緊湊,整體體積也會更小。
      與菲涅爾透鏡方案相比,Pancake方案除了上述的輕薄,還能夠改善視野邊緣模糊、畫面畸變、邊緣眩光等問題,帶給用戶更出色的視覺效果。

      Pancake折疊光學方案也有尚未解決的缺陷。一方面,屏幕和折疊光路的貼合難度加碼,從而導致采用這種方案的VR眼鏡普遍售價較高;另一方面,對基于2P Pancake方案的VR設備而言,能做到的最大視場角是95-100°。有傳聞稱蘋果的第一代蘋果AR/MR將配備2個3P Pancake模組,并將帶來視場角的提升。

      目前已上市的VR頭顯中,采用Pancake超短焦光學方案的主要有:華為VR glass、HTC Vive Flow和arpara 5K,這三款產品都是分體式VR眼鏡,需要手機、電腦等外接設備來供提供供電單位和計算單位。從今年開始,我們也將陸續看到搭載這一方案的VR一體機。比如YVR2、Pico下一代高端設備、Meta Quest pro、arpara AIO,還有備受期待的蘋果MR頭顯。

      雖然Pancake超短焦將在今年下半年逐漸成為VR一體機的主流光學方案,但主要是中高端產品。當Pancake方案的需求不斷擴大,提高產能優勢后,成本才有望下降,最終惠及到消費者端,從而逐步取代采用菲涅爾透鏡方案的VR頭顯。

      VR產品普遍采用Pancake技術路線
      近期國內華為、創維等公司公布新一代Pancake產品,海外如Meta、蘋果、谷歌都在積極進行Pancake光學方案的研發,其中國際龍頭Meta預計在下半年發布的QuestPro中采用Pancake光學方案。

      多款備受市場關注的VR設備、產品普遍采用了Pancake技術路線。如Pico今年9-10月于國內及美國同步發布的 PicoNeo4以及 Pico-Neo4Pro,顯示系統搭載的是Pancake方案;Meta的ProjectCambria,預計將于10月的Connect大會發布,光學采用的也是Pancake方案;7月25日,創維VR舉行了全新品牌PANCAKEXR及新品PAN-CAKE1發布會,PANCAKE1作為新品牌旗下第一代產品驚艷亮相,這款引領超短焦時代的全球FastLCD最高PPI的面板,由TCL華星獨家供屏。創維VR總經理在發布會上指出,VR一體機的近眼顯示已從過去傳統的非球面鏡、菲涅爾鏡片進入到超短焦的PANCAKE時代。

      在VR設備結構中,光學模組作為連接顯示屏和人眼的重要橋梁,是最為關鍵的組件之一,直接影響到最終的顯示效果與使用體驗。但一直以來,VR頭顯的體積都是阻礙其普及的大難題。

      市面上主流設備如 Ocu-lusQuest2、PicoNeo3等采用的均為由傳統透鏡進階而來的菲涅爾透鏡,盡管透鏡本身實現了厚度的縮減,但仍需將屏幕放置在聚焦透鏡的近焦面處;透鏡與發光源、屏幕之間有較長距離,導致整個光學模組體積較大。而Pancake方案利用光的偏振特性,通過半透半反膜、反射偏振片等使光在光學模組中反射多次,達到“折疊”光學路徑的目的,從而大幅降低VR頭顯重量及尺寸,提升用戶的佩戴體驗。

      VR頭顯 “瘦身”正成為廠商的必修課,畢竟在面臨消費者的挑剔眼光時,只有外觀簡潔、佩戴輕松的產品才能受到更多人的青睞,而這也是廠商硬件搭臺、生態唱戲的基本前提。為解決VR產品的大體積、大重量,佩戴體驗感不佳的問題,Pancake超短焦方案應運而生。

      Pancake方案利用光的偏振特性,通過半透半反膜、反射偏振片等使光在光學模組中反射多次,達到“折疊”光學路徑的目的,從而大幅降低VR頭顯重量及尺寸,提升用戶的佩戴體驗。此外,Pancake方案通過調整透鏡組位置來直接調節屈光度,對于近視用戶而言也十分友好。

      Pancake方案通過調整透鏡組位置來直接調節屈光度,極大地方便了近視用戶。但受制于光學原理,光在Pancake模組中多次經過偏振、半反射等環節,每一環節損失約50%光效,最終光效可能僅為顯示器的10%左右,因此需搭配亮度較高的顯示屏。同時盡管Pancake方案視場角理論上限較高,但目前可實現的視場角(90°左右)明顯低于菲涅爾透鏡方案(100°以上)。不過隨著技術方案的逐步成熟,上述劣勢預計將會得到相應解決。

      據預測,2021年全球VR頭顯出貨量達1095萬臺,2024年有望達到2631萬臺;據IDC數據,2021年中國VR出貨量為138萬臺,隨著我國市場潛力不斷激發,2025年有望達到1162萬臺。由于消費者對無繩化、便攜化的需求,VR一體機成為VR終端設備的主流趨勢。光學組件作為VR設備的重要組成部分,將迎來快速發展機遇。Welsen-nXR預計全球VR光學市場規模將于2023年達到22億元,2030年有望達到500億元。目前,單個Pancake光學模組的價格約為150-200元 (不含屏幕),預計2030年Pancake以及其他更為前沿的VR光學方案占比提高。

      根據賽迪 《2021年虛擬現實產業發展白皮書》,VR產業鏈主要包括了硬件、軟件、內容制作和分發、應用與服務四大環節。

      硬件包括核心器件、終端設備以及配套外設。核心器件主要指芯片、傳感器、顯示屏、光學器件、通信模組;終端設備主要指PC端設備、移動端設備、一體機;配套外設主要指手柄、攝像頭、體感設備等。軟件包括了支持軟件和軟件開發工具包兩個部分。支持軟件主要包含UI、OS、中間件等;軟件開發工具包包括SDK、3D引擎等。

      據華經產業研究院2021年數據,顯示屏、芯片、光學器件占據了VR一體機的主要成本,分別占比約33.9%、43.7%、5.5%。價值量較高的Pancake光學方案的成本占比相對更高。據立鼎產業研究院,以Oculus-Rift為代表的VR頭顯由于不需要獨立處理器,計算能力通過外接主機實現,其成本主要集中在顯示屏、電機和機械器件上,分別占比約34.6%、12.3%、14.7%。
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